如何適度介入、點撥才能有效地促進游戲情節(jié)的發(fā)展呢?我認為以伙伴身份、游戲角色融入幼兒游戲之中進行點撥,比較自然、有效。
案例四:
動物王國
游戲開始時,王赫楊對老師說:"今天我想用新的螺母積木搭建長頸鹿。"他旁邊的幾名孩子不約而同的呼應:"我也會搭建長頸鹿"教師說:"好的,螺母玩具不但可以搭建長頸鹿,而且還可以'變一變'用較短、最短的長條積塑改變長頸鹿的腿、頸,在頭的兩旁搭建上耳朵變成別的小動物,還可以將"腿"去掉插上翅膀……過會兒我來參觀你們搭建的動物王國,好嗎?"那幾名孩子歡呼著躍躍欲試開始了游戲。"動物王國"完成時,甜甜高興地跑到老師面前說:"老師,看我搭的小狗,有兩只長耳朵""我搭了一只長翅膀的天鵝""看我的大馬,后面有長長的尾巴"教師驚訝地說:"你們搭的動物都不一樣,太棒了!我也要試一試"。
游戲開始時老師為什么要介入,進行創(chuàng)造性的誘導呢?原來在上次游戲中,教師觀察到這些孩子曾因相互模仿,作品缺乏創(chuàng)造性而心存遺憾,這次,幼兒提出游戲主題后,教師就以游戲伙伴的身份適時滲透了搭建"動物王國"的要求,以激發(fā)幼兒的創(chuàng)造火花,獲得成功感。這種介入、點撥有助于幼兒保持游戲興趣,擴展游戲內(nèi)容,有助于幼兒獲得強烈的主體性體驗。
2:評價游戲時,不追求唯一的作品結(jié)果的評價,而是實施全程評價,既包括對幼兒建構(gòu)作品結(jié)果的評價,又包括對幼兒搭建過程的評價;既有游戲進行中的小范圍評價,又有游戲結(jié)束時的集體評價,既有技能的評價又有品質(zhì)習慣的評價。教師面對幼兒的"杰作"或積極的舉動,使用贊嘆性的語言如,"太棒了"、"真了不起"等,或微笑、點頭、撫摸等以示對幼兒行為的支持與肯定,從而使幼兒獲得成功感、滿足其成就感的需要,進而促進幼兒游戲興趣的再升。當幼兒能克服小困難,堅持獨立完成作品,能自覺愛護作品,并能主動整理多余材料時老師及使表揚給以正面強化。
游戲中小范圍的評價,鼓勵了幼兒,好習慣得到強化,也給身邊的小朋友榜樣的暗示,發(fā)揮隨機評價的教育作用。
一般來說,在小班結(jié)構(gòu)游戲中,教師重點觀察幼兒的興趣、技能等;中班時,教師重點觀察幼兒的獨立性、想象創(chuàng)造能力及結(jié)構(gòu)技能與行為習慣等;大班時,教師重點觀察幼兒的想象創(chuàng)造能力、合作能力與堅持性品質(zhì)等。在這全程的評價下,能使更多范圍內(nèi)的幼兒得到認可、鼓勵,進而持續(xù)幼兒游戲的興趣,這樣有利于促進全體幼兒共同發(fā)展。
武昌區(qū)游戲培訓資料:結(jié)構(gòu)游戲的組織與指導(二)
二、游戲前的指導
(一)關(guān)鍵經(jīng)驗準備
關(guān)鍵經(jīng)驗準備即豐富幼兒與游戲主題相關(guān)的生活經(jīng)驗。
1、涵蓋內(nèi)容:
。1)對周圍物體和建筑物的形狀、結(jié)構(gòu)的觀察體驗,豐富和加深幼兒對物體和建筑物的印象。
教師在日;顒又幸龑в變鹤⒁庥^察周圍生活中的多種建筑,感知各部位的名稱、形狀、結(jié)構(gòu)特征、組合關(guān)系與色澤特點。如樓房是有層次的,房頂有尖的、平的,也有圓的,橋梁是橋面和橋墩組成的,等等,在此基礎上引導幼兒根據(jù)需要選擇合適的材料,創(chuàng)造性地表現(xiàn)自己對事物的認識。
(2)建構(gòu)材料的認識
引導幼兒識別與使用材料的經(jīng)驗,引導幼兒認識、了解建構(gòu)材料的形狀、顏色、大小等特征,會選用建構(gòu)材料去構(gòu)造物體,會靈活使用材料。
(3)基本建構(gòu)技能的掌握。
建構(gòu)操作技能引導幼兒學會積木的排列組合(平鋪、延長對稱加寬加長加高圍合,蓋頂、搭臺階等),積塑的插接、鑲嵌(整體連接、交叉連接、端點連接、圍合連接等),以及穿套編織,粘合造型等技能。這是幼兒構(gòu)造物體的基礎。