再如,教孩子畫《小魚吐泡泡》時,我使用了白板軟件,讓孩子們直觀地看到泡泡繪畫的過程,掌握畫泡泡的起筆點和落筆處,避免了徒手示范圖像小、速度慢、遮擋幼兒視線等弊端,當孩子們看到一個個五顏六色的泡泡飛舞在屏幕上時,都不由自主發(fā)出“哇”的贊嘆聲,當幼兒操作時,我使用了課件循環(huán)播放,進一步加深幼兒對泡泡特征的掌握,便于幼兒參考。在針對作品進行評價時,一些細節(jié)問題孩子很難看清楚,但多媒體中的大屏幕可以將畫面重復、放大、定格,孩子們得以仔細觀察,整體而清晰地欣賞自己和同伴的作品,就這樣,通過信息技術的運用,有效化解了活動重難點,提高了活動效率。
四、作為交流的工具,實現(xiàn)師幼和信息技術間的多維互動。
展示與評價是活動的結束部分,也是鞏固和強化新舊知識內在聯(lián)系的重要過程,傳統(tǒng)講評環(huán)節(jié)中,幼兒僅能通過肉眼觀察,但一些較細致小巧的作品,如剪紙、泥工等,教師在結合作品評價時,一些細節(jié)問題便很難看清楚,但有了信息技術支持后,這一問題便迎刃而解,操作結束后,教師可以將幼兒的作品用相機記錄下來,再以幻燈片播放的形式在集體前展示,這樣,幼兒能夠整體、清晰地觀察自己和同伴的作品,進行對照比較,共同探討其中的優(yōu)點和不足。師幼的交流互動,以信息技術為媒介,實現(xiàn)了經驗共享,有效地提高了幼兒的審美能力,自主評價以及學習的能力。
游戲是孩子們最喜愛的活動,信息技術則能夠讓幼兒在生動有趣的游戲情境中與教師、課件進行多向互動,例如,在課件中設置動態(tài)火車,讓孩子邊送小動物上火車,邊以動物的身份完整講述“我是小貓愛吃魚,坐上火車快快跑”,在與互動的過程中,孩子們不僅鞏固了對小動物特點的認識,還運用了生活性、交往性很強的語言和動畫中的動物交流,語言能力也得到了一定的發(fā)展。
依托信息技術平臺,我們還能夠激發(fā)幼兒的講述興趣,有效促進師幼互動。例如,幼兒園經常會開展一些精彩難忘的活動,比如快樂的春游、打雪仗、六一演出、親子運動會等,孩子們對自己感興趣且親身體驗過的事情有話可說,有情可表,于是,我們會將這類活動用影像記錄下來,并通過剪輯處理重新呈現(xiàn)在孩子面前,為他們提供講述的機會,讓他們形成自己的生活故事。
五、作為教學輔助工具,使過渡環(huán)節(jié)的組織更為有趣、有效。
一日生活中各個環(huán)節(jié)之間的過渡,存在著重要的教育價值。借助信息技術手段,則能豐富過渡環(huán)節(jié)的組織形式,使時間得到充分而有效的利用。
譬如,以集體教學的延伸作為過渡環(huán)節(jié)的活動內容,借助多媒體技術,以游戲化的方式幫助幼兒鞏固所學,如小班數(shù)學活動“點數(shù)1~4”,要引導幼兒感知數(shù)字與量的對應關系,課后我設計了送小動物回家的游戲,即出現(xiàn)與數(shù)字相應數(shù)量的小動物時,就送小動物回這個數(shù)字的家,讓幼兒通過操作游戲,鞏固感知數(shù)與量的對應關系,用多媒體的演示功能,以相對輕松有趣的方式組織,作為集體教學活動的補充。
在過渡環(huán)節(jié)的組織上,還可以借助信息技術輔助,給幼兒播放一些安全教育或科學知識小視頻,比如,安全教育之外出安全,我通過動畫演示外界環(huán)境中可能隱藏的危險,并將錯誤和正確的行為對比,營造出與日常生活相似的真實情境,方便幼兒進行經驗的遷移,對幼兒來說,這種圖文聲并茂的形式比平白的說教要易接受得多,也更有助于他們將安全認知轉化為行為。又或者,借助多媒體,播放動感的音樂,帶幼兒做一些放松身體的韻律操,讓幼兒跟著音樂節(jié)奏舒展、鍛煉身體,同時又可以發(fā)展幼兒的節(jié)奏感和動作,一舉多得。
在探索幼兒園整合課程、推進教育信息化發(fā)展的今天,我們把現(xiàn)代多媒體引進了幼兒園一日生活的各個環(huán)節(jié)中,實踐證明,多媒體教學手段在營造輕松自然的學習氛圍,喚起幼兒的學習主動性,誘發(fā)幼兒的情感共鳴等方面發(fā)揮著重要的作用,同時,解決了教師組織一日活動中的許多困難,為幼兒園教育提供了捷徑,優(yōu)化了教育過程,并大大提高了教學效果。如何巧用多媒體技術、優(yōu)化活動過程,讓多媒體技術更好的為幼兒教育服務,還需要我們在實踐中不斷嘗試、探索和反思!
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