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論文:關(guān)于幼兒園游戲出現(xiàn)的問(wèn)題及解決策略

媽咪愛(ài)嬰網(wǎng) www.ideagreen.cn 2018年05月14日 14:39:10

  游戲?qū)τ谌说囊簧鷣?lái)說(shuō)是必不可少的活動(dòng),特別是對(duì)于年齡幼小的學(xué)前兒童來(lái)說(shuō),游戲更是有其特殊的意義。

  游戲之所以最適宜兒童發(fā)展,是因?yàn)橛螒虿粌H可以滿足兒童的需要,而且在滿足的過(guò)程中,還會(huì)使兒童產(chǎn)生新的需要,生成新的心理機(jī)能。

  在幼兒教育領(lǐng)域里,我們要運(yùn)用游戲去促進(jìn)兒童發(fā)展。但幼兒園現(xiàn)今頻頻出現(xiàn)"重學(xué)科、輕游戲"的小學(xué)化傾向,幼兒園開(kāi)展游戲狀況并不令人滿意,游戲活動(dòng)在具體開(kāi)展中還存在一些問(wèn)題。下面是我對(duì)幼兒園游戲活動(dòng)存在的問(wèn)題及思考的淺見(jiàn)。

  一、教師觀念

  教師對(duì)于游戲的自身觀點(diǎn)并不是憑空出現(xiàn),很多時(shí)候是受到了許多學(xué)派的影響,結(jié)合自身的實(shí)踐所逐漸形成的。雖如今幼兒園都在不斷強(qiáng)調(diào)"以游戲?yàn)榛净顒?dòng)"理念,但現(xiàn)實(shí)卻并非如此。

  以皮亞杰為代表的認(rèn)知發(fā)展學(xué)派主張幼兒必須自發(fā)地參與各種活動(dòng),才能獲得屬于自己的真實(shí)知識(shí)。持這種觀點(diǎn)的教師認(rèn)為只需為幼兒提供環(huán)境,讓幼兒有自主選擇游戲的機(jī)會(huì),主動(dòng)建構(gòu)知識(shí)的學(xué)習(xí)就會(huì)發(fā)生。

  以維果斯基為代表的社會(huì)建構(gòu)理論認(rèn)為游戲是兒童社會(huì)化的工具,兒童可以在游戲中了解角色、規(guī)則、關(guān)系、社交技能、適宜行為方式、自身行動(dòng)對(duì)他人產(chǎn)生的影響等。該學(xué)派強(qiáng)調(diào)兒童與"更有知識(shí)的他人"互動(dòng),成人與兒童之間的互動(dòng)為間接學(xué)習(xí)知識(shí)創(chuàng)造了"支架"。

  以上這些游戲理論,對(duì)不同的教師所產(chǎn)生的作用和影響是不同的。有的教師只堅(jiān)持其中的一種觀點(diǎn),或放任兒童自由游戲;有的教師可能會(huì)同時(shí)秉持兩到三種觀點(diǎn),既主張給兒童自由,又認(rèn)為教師要發(fā)揮一定的作用。但不管如何,吸收不同的理論來(lái)指導(dǎo)幼兒園實(shí)踐本意是好的,但將理論運(yùn)用于實(shí)踐可能需要一個(gè)轉(zhuǎn)換的過(guò)程,要注意融會(huì)貫通,要更多地結(jié)合自身在教學(xué)過(guò)程中的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)來(lái)不斷地改善自己的教學(xué)觀念,真正把"以游戲?yàn)榛净顒?dòng)"理念融入到自己平時(shí)的教學(xué)過(guò)程中。

  二、環(huán)境創(chuàng)設(shè)

  就我本次實(shí)習(xí)的幼兒園,我所在的班級(jí)有一些區(qū)域角,如:串珠、美食街、探索角等。我發(fā)現(xiàn)這些區(qū)域角對(duì)于幼兒吸引力是很大的。平時(shí)有事沒(méi)事他們就喜歡去看一看、摸一摸。但是鑒于其他原因,我僅看過(guò)他們玩過(guò)一次。

  《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出"幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)",幼兒的游戲就是工作,幼兒的工作就是游戲。因此,我們就需要為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境。但什么樣的環(huán)境是適宜的,為什么要?jiǎng)?chuàng)設(shè)豐富而富有刺激的環(huán)境,以及怎樣創(chuàng)設(shè)環(huán)境等問(wèn)題沒(méi)有相應(yīng)的實(shí)證研究做支撐,使得幼兒園游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)千篇一律,相互模仿缺乏創(chuàng)新,很難實(shí)現(xiàn)"因地制宜地為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲條件(時(shí)間、空間、材料)"。當(dāng)然,還有一些客觀因素,如:幼兒園環(huán)境小、幼兒人數(shù)多、玩具材料少等。因此幼兒園不能正常如期、如數(shù)地開(kāi)展游戲活動(dòng)。

  大多數(shù)幼兒園都會(huì)采取廢物利用的方法來(lái)制作成品或半成品玩具,但這些任務(wù)往往都落在了教師身上。而教師平時(shí)的工作很繁瑣,因此,對(duì)于玩具、區(qū)域角的布置往往欠缺思考,不能保證創(chuàng)設(shè)的環(huán)境是適合幼兒的年齡發(fā)展水平的。

  我有一個(gè)建議:我們可以鼓勵(lì)幼兒參與制作過(guò)程。之所以鼓勵(lì)幼兒制作玩具,其實(shí)是因?yàn)橹谱魍婢叩倪^(guò)程本身就是一個(gè)綜合學(xué)習(xí)的過(guò)程。幼兒是游戲的主人,游戲中需要什么樣的玩具和材料,幼兒比任何成人都要清楚。但制作過(guò)程中,教師要參與指導(dǎo)。因?yàn)樵S多書(shū)本、報(bào)告中都強(qiáng)調(diào)游戲是需要指導(dǎo)的,教師的指導(dǎo)在幼兒發(fā)展過(guò)程中的作用是不可忽視的。在此過(guò)程中,教師不僅可以借此來(lái)了解幼兒,同時(shí),也鍛煉了幼兒的動(dòng)手能力,有利于其發(fā)展。

  三、時(shí)間分配

  《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中將游戲確定幼兒的基本活動(dòng)。然而,有不少教師在觀念上仍有重上課輕游戲的傾向,沒(méi)有真正把游戲寓于一日的活動(dòng)之中。

  原因有很多:1.有的教師嫌玩游戲麻煩,平時(shí)不玩游戲,只在有人參觀檢查時(shí)才讓幼兒玩游戲;2.很多時(shí)候因?yàn)榻虒W(xué)活動(dòng)占用了部分游戲的時(shí)間,而可能導(dǎo)致游戲無(wú)法正常開(kāi)展,教師便取消游戲,而改用其他事情來(lái)打發(fā)時(shí)間;3.每次玩游戲都是從頭開(kāi)始,而不是接著之前的經(jīng)驗(yàn)來(lái)接下去;4.教師對(duì)于一些不一定就會(huì)產(chǎn)生可以看得見(jiàn)成效的游戲采取了自動(dòng)過(guò)濾的態(tài)度,總是用一些能馬上分辨對(duì)錯(cuò)的游戲來(lái)取代……

  這些問(wèn)題無(wú)疑都減少幼兒接觸游戲的機(jī)會(huì),減少幼兒操作的時(shí)間,減少了游戲種類。而我認(rèn)為:只要教師多多關(guān)心孩子,多多站在他們的角度上思考;對(duì)于日常的工作能嚴(yán)格按照時(shí)間來(lái)進(jìn)行。幼兒的操作機(jī)會(huì)都會(huì)大大增多。其實(shí),簡(jiǎn)單的改變或許就會(huì)有大成效。未完,請(qǐng)點(diǎn)擊下載完整部分。


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