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論文:淺談如何引導(dǎo)高中學(xué)生學(xué)會思考 提高學(xué)生的信息素養(yǎng)(2)

媽咪愛嬰網(wǎng) www.ideagreen.cn 2014年05月28日 20:48:04

  最后在教學(xué)中我運(yùn)用如下教學(xué)方法:

  1.創(chuàng)設(shè)問題情境,誘導(dǎo)學(xué)生思考

  問題情境是指教師在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)的圍繞提出問題、解決問題而形成的一種氛圍。"問題"是課堂教學(xué)的心臟,將問題置身于一定的生活情境中有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,喚起思考的心理需求。創(chuàng)設(shè)問題情境,可以激發(fā)求知,讓信息技術(shù)課"興趣化",教育家蘇霍姆林斯基指出:"如果教師不想方設(shè)法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度。"這說明了學(xué)習(xí)興趣是促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的動力。從而學(xué)科教學(xué)的關(guān)鍵在于教師創(chuàng)設(shè)問題情境,提供誘因,把學(xué)生那些膚淺的潛在的需要變成正在"活動"的、實實在在的需求,并不斷喚起求知欲,引導(dǎo)學(xué)生積極而主動地進(jìn)行辯證式的思考。

  因此,教師要根據(jù)不同的內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)不同的與學(xué)生生活密切聯(lián)系的情境,激發(fā)學(xué)生求知。創(chuàng)設(shè)情境的方法有許多,如網(wǎng)上作品、生活中的小事,人文背景、人物專訪、媒體新聞及身邊的校園生活等。如在教"動畫按鈕"時,我以升國旗的情境導(dǎo)入,每周的周一學(xué)生都會參加升旗儀式,每次只升一次國旗,如何讓循環(huán)的動畫只播放一次呢?答案:控制它,用什么控制?學(xué)生提出用按鈕控制。緊接著,我說:"如果我們是升旗手,按下按鈕后國旗升起,到頂部國旗停止,用程序代碼來控制它,英文代碼應(yīng)該是什么呢?"學(xué)生困惑了,"你們是根據(jù)教學(xué)設(shè)計自己找答案嘗試,還是由老師逐一演示給你們呢?"我用期盼的眼神看著學(xué)生們。此時,學(xué)生興趣極高,都想快點(diǎn)解決并實踐這個問題。此時,我會把課堂還給學(xué)生們,他們會不約而同、急不可待的尋求教學(xué)設(shè)計中的說明,趕快自己嘗試:幀上加stop,按鈕動作代碼是play……此時,有學(xué)生提出:"老師,為什么我的國旗不受控制,自己就升起來了?"我立刻問:"誰能讓國旗開始的第一幀停止?"許多學(xué)生都抬起頭,并自主地進(jìn)行合作交流,都想第一個解決這個問題,就在這種氛圍中得出了自己的制作方法并積極告訴其他同學(xué),有的學(xué)生還當(dāng)起了臨時小助教,可以下座位幫助身邊的同學(xué)講解、演示,有了經(jīng)驗的學(xué)生懂得了幀上加停止,按鈕上加動作代碼,兩者協(xié)調(diào)配合才能使動畫更逼真。而且有的學(xué)生還頗有興致的給動畫配上了國歌,還有的將普通的一面國旗制作成了飄動的國旗等等。這樣再遇到相同的動畫情境時,他們就知道了如何添加按鈕,如何給銨鈕添加動作代碼,從而也認(rèn)識到按鈕的應(yīng)用也比較簡便,也有進(jìn)一步學(xué)習(xí)動畫的欲望,從而給動畫的學(xué)習(xí)打下了良好的基礎(chǔ)。

  從簡單的補(bǔ)間動畫到交互式動畫的過渡,對于學(xué)生來說是認(rèn)識上的一個飛躍。我將交互式動畫問題借助孩子熟悉的升國旗情境引出,化抽象為具體、予枯燥以趣味,使學(xué)生對認(rèn)識一種新的動畫形式──按鈕產(chǎn)生的交互式動畫形式,產(chǎn)生了強(qiáng)烈愿望。學(xué)生置身于教師為其創(chuàng)設(shè)的問題情境中,興趣盎然,積極主動地參與探討、質(zhì)疑、創(chuàng)造等教學(xué)活動,思維的閘門隨之洞開。

  2.巧設(shè)認(rèn)知沖突,激發(fā)學(xué)生思考

  "問題式"教學(xué)法,強(qiáng)調(diào)設(shè)置認(rèn)知沖突,讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)問題并提出解決問題的方案;讓學(xué)生親身經(jīng)歷處理信息、開展交流和相互合作解決問題的過程;教師指導(dǎo)學(xué)生學(xué)會選擇與確立主題,分析需求并規(guī)劃和設(shè)計內(nèi)容,根據(jù)需要與創(chuàng)意獲取并加工信息,準(zhǔn)確表達(dá)意圖或主題思想;教師要引導(dǎo)學(xué)生通過交流,對問題解決的各環(huán)節(jié)及效果進(jìn)行評價和反思,在"做中學(xué)""學(xué)中做"的過程中提升信息素養(yǎng)。

  認(rèn)知沖突是人的已有知識和經(jīng)驗與所面臨的問題之間的沖突或差異。這種認(rèn)知沖突會引起學(xué)生的新奇和驚訝,并引起學(xué)生的注意和關(guān)心,從而激發(fā)學(xué)生思考。如何按照中學(xué)生計算機(jī)方面學(xué)習(xí)的規(guī)律,在學(xué)科教學(xué)中巧設(shè)認(rèn)知沖突,激發(fā)學(xué)生思考呢?我是從以下兩個方面入手的。

 。1)、是要剖析新舊知識的分化點(diǎn),巧設(shè)認(rèn)知沖突,激發(fā)學(xué)生思考。例如:教學(xué)"引導(dǎo)層動畫"時,我以小球沿著拋物線運(yùn)動導(dǎo)入,在演示時,讓學(xué)生觀察運(yùn)動效果,如何制作曲線運(yùn)動呢?此時,學(xué)生就產(chǎn)生了認(rèn)知沖突,發(fā)生了爭議,進(jìn)行充分地思考與討論,知識在學(xué)生原有認(rèn)知結(jié)構(gòu)中開始分化,學(xué)生的思維開始由具體的"沿拋物線運(yùn)動"主動轉(zhuǎn)向探究如何用恰當(dāng)?shù)膭赢嬛谱鞣椒枋銮運(yùn)動。

 。2)、在教學(xué)過程中要適時評價反思,改善學(xué)生思考。

  反思是對自己的思維過程、思維結(jié)果進(jìn)行再認(rèn)識的檢驗過程,它是學(xué)習(xí)中不可缺少的重要環(huán)節(jié)。適時組織學(xué)生進(jìn)行評價反思,使學(xué)生意識和體會到自己的認(rèn)知過程、學(xué)習(xí)目的和任務(wù)、自己的學(xué)習(xí)能力水平等學(xué)習(xí)變量的變化情況;意識到有哪些可供選擇的學(xué)習(xí)方法,并根據(jù)學(xué)習(xí)任務(wù)和自己的學(xué)習(xí)能力去選擇最有效的方法進(jìn)行學(xué)習(xí);意識到失敗時應(yīng)采取哪些補(bǔ)救措施去改進(jìn)自己的學(xué)習(xí)。這樣不但有利于學(xué)生調(diào)整和改善自己的思考方式,增強(qiáng)學(xué)生思維的靈活性、批判性、深刻性,而且有利于促進(jìn)學(xué)生認(rèn)知水平的提高,這也是多元智能中提到的"自省智能"。


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