隨著科技的日新月異,21世紀(jì)的今天我們已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)電腦時(shí)代、網(wǎng)絡(luò)世界。在這樣的一個(gè)科技高速發(fā)展的世界里,我們的幼兒教育改革也隨之深化、教育觀念也隨之不斷的轉(zhuǎn)變,信息技術(shù)正越來(lái)越多地被運(yùn)用于幼兒園的教育活動(dòng)中。信息技術(shù)與幼兒園學(xué)科教學(xué)的整合,對(duì)于轉(zhuǎn)變教育思想和觀念,促進(jìn)教學(xué)模式、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法的改革,對(duì)于深化基礎(chǔ)教育改革,全面提高教育教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)素質(zhì)教育的發(fā)展都具有重要的意義。數(shù)學(xué)是抽象性、邏輯性很強(qiáng)的一門(mén)學(xué)科,幼兒的思維正處于具體形象思維,而幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情和積極性,一定程度上取決與他們對(duì)學(xué)習(xí)素材的感受與興趣,現(xiàn)實(shí)的、有趣的、具有挑戰(zhàn)性的問(wèn)題情境,容易激活幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn)和數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的愿望。我們必須在數(shù)學(xué)知識(shí)的抽象性和幼兒思維的形象性之間架起一座橋梁,而多媒體課件正是這樣一座橋梁。生動(dòng)、新穎、富有童趣的畫(huà)面,直觀動(dòng)態(tài)的演示,強(qiáng)有力的吸引著幼兒,為幼兒創(chuàng)造了一個(gè)活潑、生動(dòng)的獲取知識(shí)、信息的氛圍。讓幼兒擁有廣闊的思維空間,培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新意識(shí),對(duì)教學(xué)環(huán)境的創(chuàng)設(shè),教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),以及幼兒對(duì)教學(xué)內(nèi)容的掌握等發(fā)揮著很大的作用。使我們的教學(xué)日益綜合化和現(xiàn)代化,從而優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,提高教學(xué)效率。下面淺談幾點(diǎn)數(shù)學(xué)活動(dòng)中運(yùn)用信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì):
一、運(yùn)用信息技術(shù),激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性。
眾所周知,興趣是孩子最好的老師。心理學(xué)家布魯納也說(shuō)過(guò)“學(xué)習(xí)最好的刺激是對(duì)所學(xué)學(xué)科的興趣”。當(dāng)幼兒對(duì)于所學(xué)事物建立了濃厚的學(xué)習(xí)興趣和豐富的情感基礎(chǔ)時(shí)就會(huì)產(chǎn)生積極的思維活動(dòng)。它能使幼兒形成強(qiáng)有力的學(xué)習(xí)動(dòng)力,引起他們的注意,促使他們自覺(jué)地學(xué)習(xí),注意力高度集中,能積極思考問(wèn)題,探索創(chuàng)新。信息技術(shù)于圖、文、音、視、動(dòng)、色為一體綜合表現(xiàn)力強(qiáng)的特性,使教學(xué)內(nèi)容形象化,表現(xiàn)手法多樣化,能提供生動(dòng)、活潑和鮮明的教學(xué)形象和動(dòng)聽(tīng)的音響,刺激幼兒的多種感官,同時(shí)它又能創(chuàng)設(shè)一個(gè)和諧逼真、生動(dòng)活潑的教學(xué)氛圍,使幼兒在良好的狀態(tài)下積極地學(xué)習(xí),主動(dòng)地進(jìn)行探索,提高幼兒的思維想象能力,優(yōu)化教學(xué)效果。如,在中班數(shù)學(xué)活動(dòng)《小鯉魚(yú)泡泡》,要求幼兒掌握多種排序的規(guī)律時(shí),在導(dǎo)入部分應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)為活動(dòng)創(chuàng)設(shè)一個(gè)動(dòng)態(tài)的海底世界,然后告訴幼兒《小鯉魚(yú)歷險(xiǎn)記》中的小動(dòng)物們要來(lái)做客還給小朋友們帶來(lái)了禮物(即項(xiàng)鏈),請(qǐng)幼兒觀看多媒體課件,觀察項(xiàng)鏈的排列規(guī)律,然后再出示《小鯉魚(yú)歷險(xiǎn)記》中的小動(dòng)物(泡泡、阿酷、美美)讓幼兒觀察小動(dòng)物是按照什么規(guī)律排隊(duì)的,之后提出問(wèn)題:如果它們都想排第一個(gè),那應(yīng)該怎樣排才是有規(guī)律的呢?多媒體課件中已經(jīng)預(yù)設(shè)了所有動(dòng)物按照不同規(guī)律排隊(duì)的程序,教師只需點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕就會(huì)出現(xiàn)與幼兒回答相吻合的畫(huà)面了,同時(shí)畫(huà)面中還以動(dòng)畫(huà)和聲響對(duì)幼兒的回答進(jìn)行反饋。利用信息技術(shù)聲形并茂的特性,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)形象生動(dòng)、靈活多變的動(dòng)態(tài)教學(xué)情境,不僅激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,使幼兒在不知不覺(jué)中就全身心地投入到教學(xué)活動(dòng)中,還誘發(fā)了他們的情感共鳴,陶冶了他們的情操。在組織討論“如果它們都想排第一個(gè),那應(yīng)該怎樣排才是有規(guī)律的呢?”這一問(wèn)題時(shí),通過(guò)信息技術(shù)靈活的操作手段,配以動(dòng)畫(huà)效果和聲音效果,又再次激發(fā)了幼兒的參與性,同時(shí)還極大地增強(qiáng)了幼兒的認(rèn)識(shí)動(dòng)力和能力,推動(dòng)了他們主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性。
二、運(yùn)用信息技術(shù),巧妙地解決活動(dòng)中的難點(diǎn),化抽象為形象。
幼兒的思維是具體形象的,他們會(huì)對(duì)具體形象的事物感興趣,產(chǎn)生好奇心,而因?yàn)橛變旱某橄笏季S比較差,他們會(huì)對(duì)看不見(jiàn)摸不著的概念推理無(wú)明顯反應(yīng)。所以在面對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)中的抽象現(xiàn)象知識(shí)或抽象的概念時(shí),幼兒往往不能理解和掌握。但利用信息技術(shù)其自身的優(yōu)勢(shì)可以把認(rèn)識(shí)的對(duì)象由抽象變?yōu)榫唧w,把原來(lái)較為生疏、難以理解的教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)形象、易于理解的具體可觀的事物,從而使幼兒得到更多的感性經(jīng)驗(yàn),為進(jìn)一步形成數(shù)學(xué)概念、掌握知識(shí)打好基礎(chǔ)。如:大班數(shù)學(xué)活動(dòng)《認(rèn)識(shí)時(shí)鐘》,分針走一圈,時(shí)針走一格,這一知識(shí)點(diǎn)幼兒總是掌握不好,理解不清。過(guò)去往往是教師用模型時(shí)鐘機(jī)械化的重復(fù)操作,語(yǔ)言反復(fù)強(qiáng)調(diào),不僅操作不方便,效果也不盡人意。但是在多媒體課件中這一難題就不會(huì)存在。在課件中創(chuàng)設(shè)故事情境——參觀時(shí)鐘王國(guó),讓幼兒觀察畫(huà)面上呈現(xiàn)的一個(gè)大鐘面,并預(yù)設(shè)分針走一圈,時(shí)鐘走一格的程序。鼠標(biāo)點(diǎn)擊一次,那么幼兒就能清晰的看到時(shí)鐘的分針走了一圈,而時(shí)針走一格,然后定格。如此反復(fù)點(diǎn)擊,當(dāng)點(diǎn)擊到第十二次時(shí),幼兒就能馬上得出結(jié)果:分針走了十二圈,而時(shí)針只走一圈。雖然只是課件的一個(gè)片段,但它卻將抽象化、概念化的知識(shí)逐步轉(zhuǎn)化為形象化、具體化,降低了幼兒理解的坡度,有效地突破難點(diǎn),使幼兒輕松地掌握新的知識(shí)點(diǎn)。
三、運(yùn)用信息技術(shù),促進(jìn)幼兒形成初步的數(shù)、量、形概念。
數(shù)概念不同于其它知識(shí),它相對(duì)于其它知識(shí)更為抽象和復(fù)雜,幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)比較貧乏,還處于具體形象思維階段,他們還不能理解許多復(fù)雜和抽象的概念,同時(shí)幼兒的注意力不穩(wěn)定易分散,因而造成了幼兒必須在特定的生活和學(xué)習(xí)情境中,通過(guò)多種感官共同參與活動(dòng)才能達(dá)到有效學(xué)習(xí)的目的。flash課件以其生動(dòng)豐富的動(dòng)畫(huà)、逼真的聲音,為幼兒呈現(xiàn)一個(gè)動(dòng)態(tài)的畫(huà)面,創(chuàng)設(shè)一個(gè)生動(dòng)的教學(xué)情境,將其客觀世界的很多事實(shí)和現(xiàn)象、物體的數(shù)量、空間特性、形的概念等,具體、清晰地展現(xiàn)在幼兒面前,刺激著幼兒的眼、耳、口、腦等多種感官。從而獲得有關(guān)數(shù)、量、形的經(jīng)驗(yàn),形成初步的數(shù)、量、形概念。如:在中班數(shù)學(xué)活動(dòng)《7個(gè)小矮人》目的是讓幼兒感知7以?xún)?nèi)物體的數(shù)量時(shí),我設(shè)計(jì)制作了flash課件,畫(huà)面中呈現(xiàn)的是這樣一個(gè)場(chǎng)景:一片綠色的森林里,6張小椅子逐個(gè)伴隨著動(dòng)畫(huà)、聲音出現(xiàn)在綠綠的草地上,隨著7個(gè)小矮人蹦蹦跳跳的依次來(lái)到小椅子旁坐下,而只有1個(gè)小矮人沒(méi)有小椅子坐。富有動(dòng)感的畫(huà)面強(qiáng)化了量的刺激,使幼兒不由自主地隨著小兔、蘿卜的逐個(gè)出現(xiàn)而繞有興趣的數(shù)著:“1、2、3……”通過(guò)數(shù)出的總數(shù)不同,幼兒注意到了小矮人與小椅子在量上的不同,較強(qiáng)的數(shù)量刺激讓幼兒很自然地得出了“小矮人多、小椅子少”的結(jié)論,促進(jìn)了幼兒量的概念的形成。又如:在中班數(shù)學(xué)活動(dòng)《認(rèn)識(shí)梯形》中,通過(guò)多媒體演示,從而使幼兒能直觀、形象、具體地讓幼兒體會(huì)出梯形的特征,運(yùn)用多媒體,進(jìn)一步啟發(fā)幼兒思考:我們用學(xué)過(guò)的哪些圖形拼成梯形呢?然后引導(dǎo)幼兒觀察、想象,先讓幼兒動(dòng)手操作,積極思維,從不同的角度、不同層次去探索,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)將預(yù)設(shè)的:兩個(gè)三角形和一個(gè)正方形拼成梯形、一個(gè)長(zhǎng)方形和一個(gè)三角形拼成梯形、四個(gè)一樣的三角形拼成梯形等畫(huà)面一一呈現(xiàn)在幼兒眼前。這樣的方式手段不僅拓寬了幼兒解決問(wèn)題的思路,提高幼兒解決問(wèn)題的能力,同時(shí)又鞏固了幼兒對(duì)于梯形特征的理解和掌握,促進(jìn)了幼兒形的概念的形成。