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論文:幼兒園游戲指導(dǎo)中存在的問(wèn)題及其對(duì)策

媽咪愛嬰網(wǎng) www.ideagreen.cn 2013年04月16日 00:28:02

  教師應(yīng)該怎樣指導(dǎo)幼兒游戲才能更好地發(fā)揮游戲的作用?在實(shí)踐中,我們發(fā)現(xiàn)每個(gè)教師都有許多成功的經(jīng)驗(yàn),但也不同程度地存在一些問(wèn)題。這里,筆者擬對(duì) 幼兒園游戲指導(dǎo) 中存在的問(wèn)題及其對(duì)策談點(diǎn)不成熟的想法。

  一、幼兒園游戲指導(dǎo)中存在的問(wèn)題

  1 .對(duì)游戲的過(guò)程 -- 情節(jié)的發(fā)展缺乏真正的觀察教師對(duì)幼兒的游戲缺乏觀察,其原因有些是屬于觀念層面的,而有些則是屬于技術(shù)層面的。

  有些教師認(rèn)為,游戲是幼兒自己玩的,只要不出問(wèn)題,教師就可以不管。他們把游戲看成是自己放松和歇息的機(jī)會(huì),根本沒(méi)有觀察游戲的意識(shí)。況且,游戲與教學(xué)活動(dòng)相比,不如教學(xué)活動(dòng)那么好駕馭,因?yàn)橛變菏莿?dòng)態(tài)的而非靜止的,他們的行為是教師難以控制的,主宰游戲的是幼兒而不是教師。加之一個(gè)教師面對(duì)幾十個(gè)幼兒,確實(shí)難以對(duì)每一個(gè)幼兒的情況都了如指掌,而有些教師長(zhǎng)期以來(lái)已經(jīng)習(xí)慣于觀察靜態(tài)的情景,因此難以觀察到動(dòng)態(tài)游戲中的幼兒究竟在干什么。這些都是屬于觀念層面的原因。

  現(xiàn)在,大部分教師都不同程度地認(rèn)識(shí)到了游戲的重要價(jià)值,都知道要通過(guò)觀察來(lái)指導(dǎo)游戲,但對(duì)為什么觀察、觀察什么、怎樣觀察還是不太清楚,出現(xiàn)了想觀察而不會(huì)觀察的現(xiàn)象。另外,還有一些教師雖然知道觀察的重要性,也在實(shí)踐中嘗試著觀察幼兒的游戲,但不會(huì)把觀察到的情況記錄下來(lái),不知道哪些是該記錄的、哪些是不需要記錄的,結(jié)果觀察了半天卻沒(méi)有任何結(jié)果。有些教師每次都很認(rèn)真地觀察并記錄幼兒游戲的情況,但面對(duì)一大堆記錄下來(lái)的文字、表格等資料,卻不能從中分析出游戲中究竟存在什么問(wèn)題,下次游戲應(yīng)該注意什么問(wèn)題。這些是屬于技術(shù)層面的原因。

  2 .對(duì)游戲的主人 -- 幼兒缺乏足夠的尊重

  教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),很少用心去了解幼兒是如何想的,總是習(xí)慣于把現(xiàn)成的知識(shí)及答案告訴幼兒,要求幼兒達(dá)到某種水平,存在不尊重、不平等、不對(duì)話的現(xiàn)象。有時(shí)還會(huì)輕易打斷幼兒的游戲,幼兒游戲的權(quán)利不同程度地被剝奪了。

  游戲是幼兒的需要,而幼兒不是成人愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望來(lái)玩游戲的;幼兒需要成人的尊重和認(rèn)可,需要擁有自由支配和被許可的感覺,游戲是幼兒的工作,而不是成人完成教育教學(xué)目標(biāo)的工具;游戲是幼兒的權(quán)利,而不是成人作為獎(jiǎng)勵(lì)的物品。 ------用

  游戲?qū)τ谟變簛?lái)說(shuō),是自身能力和經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn),相對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活中處處受到成人的保護(hù)和牽制而言,游戲是幼兒獨(dú)立駕馭的世界,在游戲中,幼兒只是為好玩而玩,幼兒有權(quán)決定在游戲中玩什么、怎樣玩、和誰(shuí)一起玩、在什么地方玩,等等,幼兒是游戲的主人。

  3 .對(duì)幼兒游戲的特點(diǎn) -- 年齡差異缺乏充分的認(rèn)識(shí)

  幼兒游戲是一種快樂(lè)的、滿足需要和愿望的、自發(fā)的。不同尋常的行為,幼兒在游戲中注重的是游戲的過(guò)程體驗(yàn),而對(duì)于游戲會(huì)有什么樣的結(jié)果并不在乎,他們想玩就玩、不想玩就停止;不同年齡幼兒游戲的特點(diǎn)是不同的,同一年齡階段的幼兒游戲也是有差異的。由于對(duì)幼兒游戲的特點(diǎn)缺乏充分的認(rèn)識(shí),教師面對(duì)幼兒游戲時(shí),往往會(huì)以自己的既定標(biāo)準(zhǔn)去看待不同的幼兒,對(duì)他們游戲的不同水平缺乏真正的了解,出現(xiàn)了幾種典型的 " 重輕失調(diào) " 現(xiàn)象,即重知識(shí)技能的掌握,輕情感及社會(huì)性的發(fā)展;重游戲的預(yù)成結(jié)果,輕幼兒的實(shí)際能力水平;重游戲的逼真性,輕幼兒在游戲中的創(chuàng)造性的發(fā)揮;重直接的語(yǔ)言指導(dǎo),輕幼兒在游戲中的自由探索;重游戲的結(jié)果,輕游戲的過(guò)程體驗(yàn);重游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的規(guī)模,輕實(shí)際利用的靈活性。

  二、指導(dǎo)幼兒游戲的前提和關(guān)鍵

  1 .有計(jì)劃的觀察是指導(dǎo)的幼兒游戲的前提

  維果茨基指出,游戲創(chuàng)造了幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實(shí)際年齡,高于他在日常生活中的行為表現(xiàn),游戲就好像是放大鏡的焦點(diǎn),凝聚和孕育著發(fā)展的所有趨向。幼兒情緒、情感及社會(huì)性的發(fā)展,只有在自由的、主動(dòng)的活動(dòng)中才能真正實(shí)現(xiàn)。觀察游戲不僅能幫助教師制訂教育教學(xué)計(jì)劃,也能使教師更加深入地了解幼兒游戲的興趣和需要,有的放矢地指導(dǎo)幼兒游戲。只有在觀察的基礎(chǔ)上,才能制訂出適合幼兒需要的、有針對(duì)性的游戲指導(dǎo)計(jì)劃。


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