二、變材料提供的盲目性為有目的性,提高材料在游戲中的作用游戲活動的材料是操作的工具,探索的學(xué)具,幼兒學(xué)習(xí)、游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。提供什么樣的材料就可以引發(fā)相應(yīng)的活動,幼兒是在與材料的互動中積累各種經(jīng)驗的。材料直接影響幼兒的游戲質(zhì)量,關(guān)系到幼兒能力發(fā)展的速度和方向,在游戲活動中起著舉足輕重的作用。根據(jù)幼兒游戲能力水平和興趣需要,在材料的選取方面,力求做到以下幾個方面:
1、材料的可操作性。以往我們提供的游戲材料成品較多且具有明顯特征,停留在形象逼真,外觀美麗上,這在一定程度上限制了幼兒的發(fā)散性思維,創(chuàng)新意識缺乏。如逼真的電視機、電冰箱、娃娃床鋪、桌椅,很自然地擺在一起,成了娃娃家。電視用來觀看,冰箱在家用來放水果,床鋪用來給娃娃睡覺,無形中老師的定勢作用限制了幼兒的思維,幼兒只能玩出單一枯燥的游戲,更談不上趣味了。由于沒有及時提供一些可操作的材料,在游戲中發(fā)現(xiàn)孩子們以物代物的能力欠缺。為此,我們在每一個游戲區(qū)域提供了一個"材料箱"供幼兒自己動手創(chuàng)作。一次,有一名顧客到"肯德基"買雞腿,結(jié)果架子上只有"雞翅""上校雞塊""薯條"等,就是沒有雞腿,"用雞翅代替雞腿行不""不,我非要雞腿",糟了顧客就是上帝,這下可難壞了店員,正當他一籌莫展的時候,店經(jīng)理急沖沖地說:"雞腿來了!"原來他用環(huán)狀的積塑插在長條形積塑上,成了所謂的"雞腿","顧客"終于滿意地"吃"上了"雞腿"。捉住這個機會,我立刻表揚了這位"店經(jīng)理",并且推廣了這一舉動,這無形中又拓寬了幼兒的思維。于是在角色游戲這一輕松、自由、愉快的環(huán)境中,出現(xiàn)了用牙膏盒當手機,當遙控器,用月餅盒當收銀機,當電腦,以及用積塑拼成的燒烤箱,羊肉串等的可喜現(xiàn)象。幼兒已能自制簡單玩具了。這不但在一定程度上調(diào)動了幼兒的積極性,而且使幼兒的擴散性思維得到較好的鍛煉。
2、材料的潛在性。幼兒園應(yīng)為幼兒提供能暗示多種解答、避免局限于一個正確答案的游戲材料,讓幼兒在自由操作、試驗、探索、即興扮演的過程中,不斷發(fā)現(xiàn)同一材料的多種玩法,充分挖掘材料的潛在性。在一次游戲中,一幼兒用一個紙箱當燒烤箱很形象,在游戲后我啟發(fā)式地問幼兒:"這個紙箱還能玩什么游戲?"幼兒的思維活躍起來了,有的說:"當電視機,放在商店賣",有的說:"可以當自動柜員機",有的說:"可以當長途上車的VCD機"還有的說:"可以當?shù)氖?quot;......幼兒的想象力是豐富的,這樣一來,一個看似平常的紙箱,在幼兒的游戲中卻發(fā)揮了一物多用的作用打破了思維定勢,不但充分發(fā)揮了玩具的利用率,而且大大豐富了幼兒的作品內(nèi)容,發(fā)展了思維的靈活性。教師就應(yīng)抓住幼兒身邊發(fā)生的每個能激起他們思考、想象以及他們感興趣的事、物、情、境,讓幼兒內(nèi)在的創(chuàng)造沖動釋放出來。
三、變"傳統(tǒng)"角色為"協(xié)助"角色,改變教師的角色地位教師的責(zé)任是提供優(yōu)良的環(huán)境和資源,讓幼兒自由、自主、彈性、主動地投入游戲,生動而快樂地游戲。教師的工作是協(xié)助幼兒沿著其興趣的廣大路徑去發(fā)展,而且發(fā)展的焦點是整體的;教師應(yīng)在幼兒興趣基礎(chǔ)上建立游戲活動,捕捉幼兒活動中出現(xiàn)的新興趣,導(dǎo)向新的游戲活動。在游戲過程中,教師應(yīng)扮演"催化劑"或共同學(xué)習(xí)者的角色,是幼兒發(fā)展的觀察者、促進者、支持者、引導(dǎo)者。如:一位幼兒在玩"公共汽車"游戲時,因為缺少放錢的東西而不知如何是好,我就引導(dǎo)他說:"頭臂像是和公共汽車一起走的,這樣人們一上車才會投進錢去,想一想用什么物品代替投幣箱才能和你一起走呢?"他考慮了一下說:"我找一個包背背在身上,坐車的人就會將錢投進去了。"當他找到包后興奮極了,并開心地玩起了游戲。又如在玩小醫(yī)院游戲時,還有的幼兒不掛號直接去看"醫(yī)生",這時,我不是直接告訴"醫(yī)生"或"病人"應(yīng)該怎么做?而是自己當作一個"病人"到"醫(yī)院看病",也不掛號,直接到"醫(yī)生"面前,在敘述自己病情時,說:"你們這個醫(yī)院真少見呀,看病不用掛號。"這樣就向孩子們暗示出在游戲中的疏忽,教師以"病人"角色的身份,提醒幼兒進行糾正。因此說教師以"協(xié)助"者的身份參與到游戲中最大益處在于它能較充分體現(xiàn)教育者對幼兒作為游戲主體地位的尊重,實現(xiàn)了"不教也是一種教"的效果。