6、以無意識的記憶為主中班幼兒的記憶特點(diǎn)是記憶快,但容易遺忘。如要他們學(xué)一首兒歌,他們反復(fù)朗誦幾遍就記下了,但如果長時(shí)間不復(fù)習(xí),會忘得一干二凈。這與幼兒學(xué)兒歌時(shí)對兒歌的理解程度有關(guān),如果不理解,只是機(jī)械地背誦,那么背的快,但短時(shí)間里就會忘記了。
這個(gè)特點(diǎn)要求配角不能象小學(xué)生一樣能長時(shí)間的坐著跟老師學(xué)知識。配角通常在一邊聽兒歌、英語、故事或古詩,一邊玩。對于聽過的兒歌、英語、故事或古詩如果沒有多次的重復(fù),配角就會遺忘。
7.合作性游戲增長中班階段是幼兒游戲水平蓬勃發(fā)展的時(shí)期。小班幼兒已經(jīng)有了游戲活動(dòng),但對復(fù)雜的游戲還不太會玩,需要成人領(lǐng)著玩。中班幼兒則大不一樣,他們不但愛玩而且會玩,能夠自己選擇和規(guī)定游戲的主題,尋找不同的玩法,游戲能力和游戲積極性都有了較大的發(fā)展。而且幼兒與同伴活動(dòng)比例在不斷增長,同伴的數(shù)量也在不斷增長;游戲已從平衡性游戲轉(zhuǎn)向聯(lián)合性游戲和合作性游戲,游伴關(guān)系也開始變成比較協(xié)調(diào)、有規(guī)則的結(jié)合;幼兒的游伴極不穩(wěn)定,游戲中爭吵是常見的現(xiàn)象。不過,游戲爭吵的時(shí)間不長,也不會因此而耿耿于懷。
配角在教學(xué)中應(yīng)多進(jìn)行合作性游戲活動(dòng),并適當(dāng)設(shè)計(jì)一些小的爭吵行為。
8.活動(dòng)的目的性差,嬉戲性角色行為逐步增加在中、大班幼兒活動(dòng)發(fā)展過程中有一個(gè)共同的變化趨勢,那就是隨著游戲過程的展開和時(shí)間的延續(xù),幼兒的目的性角色行為逐漸減少。中班幼兒往往因?yàn)闇?zhǔn)備道具、材料而忘了游戲的最終目的。在有頭飾的情況下,中班幼兒能較順利地完成角色分配任務(wù)。他們能平靜地挑拿頭飾,在戴好頭飾后,先要經(jīng)過一段無所事事或者嬉戲打鬧的時(shí)間,然后才漸漸進(jìn)入游戲的計(jì)劃、協(xié)商階段。他們有一定的角色更換意識,但角色更換意識不強(qiáng)。
中班幼兒以愉悅為游戲目的,是多樣性探究的結(jié)果。中班幼兒的嬉戲性角色行為明顯多于大班。要使幼兒的嬉戲性角色行為再度向目的性角色行為發(fā)展,并使其在原有水平上有所提高,需要教師適時(shí)的介入和指導(dǎo)。
配角進(jìn)行活動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),在游戲的開始階段目的性角色行為較多些,關(guān)注故事情節(jié)及情節(jié)的表現(xiàn),;隨著游戲時(shí)間的延續(xù),感興趣的東西逐漸增多,例如,出現(xiàn)與角色相關(guān)但與故事內(nèi)容聯(lián)系不甚緊密的行為---狼追打小豬、小豬吃狼肉、小動(dòng)物們打逗狐貍等。或者,不滿足于原來的故事情節(jié),而對情節(jié)進(jìn)行任意的發(fā)揮和改編,如狼一遍遍地撞房子,小動(dòng)物們追打狐貍的時(shí)間增長等。通過這樣的設(shè)計(jì)可以考察試講教師適時(shí)介入指導(dǎo)的能力。
9.幼兒間差異非常明顯幼兒的差異非常明顯,有一部分幼兒學(xué)習(xí)興趣濃厚,上課積極動(dòng)腦,表現(xiàn)了較強(qiáng)的求知欲望,而還有一部分幼兒的自控能力較弱,容易受外來因素的影響,上課東張西望或者做小動(dòng)作、講話,想心事等導(dǎo)致上課注意力不集中的問題存在。
在設(shè)計(jì)配角方案時(shí),可以將同學(xué)分組,讓一部分配角表演學(xué)習(xí)興趣濃的幼兒,一部分配角表演注意力不集中的幼兒。真實(shí)再現(xiàn)中班幼兒的情況,而不是整齊劃一的發(fā)展。