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第一章 幼兒園健康教育活動的設計與指導(5)

媽咪愛嬰網(wǎng) www.ideagreen.cn 2014年10月09日 15:17:28

  (1)創(chuàng)編幼兒園體育活動性游戲必須明確游戲的構(gòu)成要素。

 、儆螒虻娜蝿铡S變簣@體育活動性游戲的任務是多方面的,它既有鞏固和豐富幼兒的知識,發(fā)展幼兒智力的任務,又有培養(yǎng)和發(fā)展幼兒良好品德和個性的任務。但其主要的任務是發(fā)展幼兒的基本動作和身體素質(zhì),促進幼兒身體的正常發(fā)育和機能的協(xié)調(diào)發(fā)展,增強體質(zhì)。

  ②游戲的內(nèi)容。游戲的任務主要是通過游戲的內(nèi)容來實現(xiàn)的。因此,它是游戲的主要成分。由于游戲的任務是多方面的,所以游戲的內(nèi)容也必然是多方面的,它包括游戲的動作或技能,知識、品德和智力教育的內(nèi)容等等。但其主要任務又約定了游戲的動作或技能是游戲內(nèi)容的主要成分,其它內(nèi)容對它都有一定的從屬性和依存性。即使是身體素質(zhì)練習,也是通過一定的身體動作練習來實現(xiàn)的。

  ③游戲的角色、情節(jié)和規(guī)則。有游戲的動作,必然有擔任動作的角色。因為游戲動作需要通過角色的活動去完成。有角色特征的活動及活動方式,又構(gòu)成了游戲的情節(jié),它在游戲中具有激發(fā)興趣的動力作用或教育作用。另外,每一個游戲必須規(guī)定游戲的規(guī)則(在有的游戲中,有時游戲的情節(jié)本身就是規(guī)則),它從屬于游戲的內(nèi)容、活動方式和情節(jié)等成分。

 、苡螒虻臈l件。它是游戲進行的物質(zhì)基礎(chǔ)。主要包括游戲的場地、器械和玩具等等。

  (2)創(chuàng)編幼兒園體育活動性游戲必須貫徹游戲設計的原則。

 、偃の缎栽瓌t。身體鍛煉中,機械的動作練習和單純的身體素質(zhì)練習,對幼兒來說是枯燥無味的。因此,教師應該把幼兒比較難以理解的動作和單調(diào)的素質(zhì)練習變成具體的有趣的游戲情節(jié),使其成為幼兒模仿生活和周圍事物的有趣活動,促使幼兒特別愿意和喜歡去參加活動,自然而輕松地進行身體鍛煉。與此同時,又給幼兒的身心帶來愉悅、歡樂的感受。這正是游戲應有的重要特征。

 、诮逃栽瓌t。體育活動性游戲的主要任務,是促進幼兒身體的基本動作技能和素質(zhì)的發(fā)展。但教育的相互滲透性或活動的綜合性功能,又約定了游戲同樣具有智育和德育的任務。比如統(tǒng)編教材《體育》中的一則游戲"大風和樹葉",其目的是練習幼兒走跑交替的能力,但通過游戲又能使幼兒理解風力與樹的活動之間的關(guān)系,這就是游戲所蘊含的教育性。

 、哿苛π栽瓌t。受大、中、小班幼兒的認知能力和身心發(fā)展水平的制約,各年齡班幼兒不僅對游戲角色、情節(jié)、規(guī)則的理解存在著明顯的年齡差異,而且學習新游戲的能力、對游戲目的性的認識、在游戲中表現(xiàn)出來的堅持性和合作性程度等等,都存在著年齡差異。為此,在創(chuàng)編游戲時,教師應根據(jù)幼兒的年齡特點,有針對性地設計適合各年齡班幼兒活動的游戲。一般說來,小班游戲內(nèi)容以模擬自然現(xiàn)象或動物的活動較適宜,而中、大班可逐步增加模擬社會現(xiàn)象(活動)的內(nèi)容。小班的游戲角色為1~2種,中、大班可增加到3個或3個以上,且大班的游戲角色可以相互轉(zhuǎn)換。小班游戲的情節(jié)較簡單,中、大班的游戲可逐漸復雜化。小班的游戲規(guī)則限制性少,且無懲罰性規(guī)則,而中、大班的游戲可加強限制性和懲罰性規(guī)則。另外,在創(chuàng)編游戲時,也必須根據(jù)幼兒的年齡特點,選擇教學內(nèi)容,規(guī)定游戲的活動量。

  例如統(tǒng)編教材中的游戲"拾麥穗"和"送雨傘",游戲的內(nèi)容都是模擬成人的活動,游戲的任務都是訓練幼兒的平衡能力。但年齡的差異,使游戲在選擇教學內(nèi)容時有較大的差異,小班要求在長3米、寬25厘米的平行線(田埂)中間走,而大班要求幼兒在長6米、寬15~20厘米的平行線(小路)中間走,兩者難度不一樣,活動量也不一樣。

  (3)幼兒園體育活動性游戲創(chuàng)編的步驟和方法:

 、俅_定創(chuàng)編游戲的任務。舉例:"發(fā)展幼兒的跳躍能力"。

 、诟鶕(jù)游戲的任務選擇合適的游戲內(nèi)容,包括游戲動作。具有主題情節(jié)的幼兒園體育活動性游戲的內(nèi)容主要來源于三個方面,即"模擬自然現(xiàn)象"、"模擬動物的各種形態(tài)"、"模擬社會現(xiàn)象和活動"。而社會現(xiàn)象又包括成人的勞動、軍體活動和科技活動等諸多方面。以"發(fā)展幼兒的跳躍能力"為例,可選擇模擬"兔子"、"青蛙"、"袋鼠"等動物(游戲內(nèi)容)練習雙腳行進跳、立定跳遠、側(cè)跳等(游戲動作),可選擇模擬"小貓"、"小老鼠"等動物進行縱跳,或模擬"皮球"、"鞭炮"等練習縱跳,還可選擇模擬"飛行員"、"運動員"等練習由高處往下跳,等等。

 、喟呀巧挠螒騽幼(內(nèi)容)情節(jié)化,并確定游戲的規(guī)則。把角色的游戲動作情節(jié)化,具有激發(fā)角色(由幼兒擔任)活動動力的作用,增加角色活動的趣味性。而規(guī)則的制約性又保證了游戲具有良好的組織性和教育性。以上述的游戲內(nèi)容和動作為例,統(tǒng)編《體育》教材中的諸多游戲,如"小白兔"、"小青蛙捉害蟲"、"貓和麻雀"、"大皮球"、"放鞭炮"、"跳水運動員"等等,都有明確的主題情節(jié)和規(guī)則,使游戲不只是簡單的動作模仿,而是有組織、有變化發(fā)展、有約束的趣味性教育活動。


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