長期以來在幼兒園表演游戲中存在著"重表演、輕游戲"的傾向,為了讓幼兒的表演迅速達(dá)到生動性表現(xiàn)的水平,教師往往采取立即示范或手把手地教等高控制的指導(dǎo)策略。這種指導(dǎo)策略忽略了表演游戲的"游戲性",片面追求表演游戲的"表演性"。教師往往不給幼兒游戲的機會和時間,忽略幼兒游戲的過程,追求"即演即像"的表演結(jié)果。在這種情況下,師幼關(guān)系變成了指揮者和被動執(zhí)行者的關(guān)系,教師往往把自己對于故事的理解強加到幼兒身上,角色的對話、動作、表情以教師的理解和標(biāo)準(zhǔn)為主,表演游戲因失去了其"游戲性"而成為單純的"表演"。
要改變這種傾向,在組織和指導(dǎo)幼兒開展表演游戲時,要遵循的第一個基本原則就是"游戲性"先于"表演性",要按照游戲活動的本質(zhì)特點來組織和指導(dǎo)幼兒的表演游戲,讓幼兒在活動中產(chǎn)生"游戲性"體驗。游戲性體驗是游戲活動的不可或缺的重要心理成分和構(gòu)成因素。決定和影響幼兒產(chǎn)生游戲性體驗的外部條件是:幼兒是否有自由選擇的權(quán)利和可能,活動的方式和方法是否由幼兒自主決定,活動的難度(任務(wù))是否與幼兒的能力相匹配,幼兒是否不尋求或擔(dān)憂游戲以外的獎懲。
要確保所組織的活動是"游戲"而不是單純的"表演",教師首先應(yīng)當(dāng)保證幼兒擁有自由選擇和自主決定的權(quán)利:即對作品或故事的理解和表現(xiàn)以及表現(xiàn)的方式方法,幼兒應(yīng)當(dāng)擁有自己的自由,而不是聽從教師或由教師規(guī)定。同時,教師的指導(dǎo)不能剝奪幼兒的"游戲性"體驗。教師必須按照表演游戲發(fā)展的一般規(guī)律(從一般性表現(xiàn)發(fā)展到生動性表現(xiàn)),給幼兒自主游戲、協(xié)商磨合的時間和空間,允許幼兒探索、討論,尊重他們的理解與表現(xiàn),扶持、引導(dǎo)而不是指揮、導(dǎo)演。
基于這種"游戲性"的要求,表演游戲中的師生關(guān)系應(yīng)當(dāng)是一種民主平等的合作關(guān)系。教師是幼兒游戲的組織者和扶助者,而不是凌駕于幼兒之上的指揮者、領(lǐng)導(dǎo)者。教師應(yīng)當(dāng)為幼兒開展表演游戲創(chuàng)設(shè)寬松自由的游戲環(huán)境(包括時間和空間),給幼兒充分的時間和空間去協(xié)商磨合而不是催促,鼓勵和支持幼兒主動的探索和交往。活動的過程由教師和幼兒共同推動;活動的進展既來自于幼兒的興趣和需要,也來自于教師的建議和引導(dǎo)。
(二)"游戲性"與"表演性"的統(tǒng)一
我們在活動中可以看到:通過幼兒一次次的游戲活動過程和幼兒相互之間的評議,幼兒的表演游戲的"表演性"逐漸提高,由一般性表現(xiàn)向著生動性表現(xiàn)水平發(fā)展。同時,作為表演游戲基礎(chǔ)的故事也從無到有,情節(jié)不斷豐富和完善。
由此可見,表演游戲的"表演性"與"游戲性"并不是互不相容的,而是可以很好地融合交織在一起的。"游戲性"應(yīng)當(dāng)是基本的,它體現(xiàn)在整個活動過程中;"表演性"則是逐漸提高完善的,由"一般性表現(xiàn)"向"生動性表現(xiàn)"發(fā)展,作為活動的結(jié)果顯現(xiàn)出來。所以,表演游戲的"表演性"并不一定要以犧牲表演游戲的"游戲性"為代價。要做到這一點,教師一定要學(xué)會"等待",不要催促幼兒,不要對幼兒抱不切實際的期望,指望他們在聽完故事以后能夠立即"生動表演"。幼兒的表演游戲從"一般性表現(xiàn)水平"向"生動性表現(xiàn)水平"的提升是一個發(fā)展的過程,它需要時間,需要"重復(fù)"和"練習(xí)"。與其把活動看做"課",不如把活動看做一個在時間上具有連續(xù)性的、需要多次重復(fù)的過程。"重復(fù)"是幼兒學(xué)習(xí)的特點,而且幼兒也需要"重復(fù)"和喜歡"重復(fù)"。不給幼兒重復(fù)的機會不符合幼兒學(xué)習(xí)的特點。教師需要研究的是如何在活動的重復(fù)中引導(dǎo)和促進幼兒學(xué)習(xí)。"重復(fù)"不應(yīng)當(dāng)是簡單重復(fù),要維持幼兒對活動的興趣,必須使重復(fù)具有新意和挑戰(zhàn)。