活動(dòng)準(zhǔn)備:
1."體能游戲":《繩子變魔術(shù)》。
2.長(zhǎng)繩、牛皮筋若干。
活動(dòng)過(guò)程:
一、導(dǎo)入活動(dòng) 認(rèn)識(shí)"體能游戲":《繩子變魔術(shù)》。
1.用神秘的口吻告訴幼兒:"書(shū)里藏了一根有魔法的繩子,可以在上面走鋼絲、跳舞、騎車、玩游戲。找找看,這根繩子藏在哪里。"和幼兒一起看看"體能游戲"《繩子變魔術(shù)》,說(shuō)說(shuō)這些小朋友和繩子玩的是什么游戲。
。玻處熮D(zhuǎn)身,做神秘狀,變出一根長(zhǎng)繩:看,這就是書(shū)里那根有魔法的繩子。你會(huì)用繩子玩什么游戲呢?
二、玩"線"的游戲1.請(qǐng)幼兒分組討論繩子和牛皮筋可以玩哪些游戲。
2.請(qǐng)幼兒選一位代表講講怎么個(gè)玩法。有什么規(guī)則,怎樣才算輸贏。
三、教師預(yù)想游戲內(nèi)容:
。保门Fそ钔嫣そ畹挠螒颍?shù)男∨笥讶タ嚲。
。玻畬㈤L(zhǎng)繩擺在地上做螺旋形,當(dāng)作鋼索。請(qǐng)幼兒扮演走鋼索的人,踩著螺旋狀的繩子小心通過(guò)。
3.一邊將長(zhǎng)繩拉直,變成神奇的馬路。請(qǐng)幼兒到"馬路"上來(lái)跳舞,例如: --雙腳放在繩子兩側(cè),向前走或后退! --雙腳踩住繩前進(jìn)或后退! --經(jīng)兔子跳的方式在繩子左右交叉跳躍。
。矗咝∩撸簝蓚(gè)幼兒拉住繩子的兩頭不停抖動(dòng),請(qǐng)其余的幼兒在上面不間斷的走,踩不住繩子就輸了。
5.捻繩子:繩子繃直后,幼兒從兩頭開(kāi)始走,雙腳在上面扭動(dòng),誰(shuí)順利通過(guò)就贏得游戲。
6.用繩子圍成圖形后玩游戲。
四、嘗試新的游戲,體驗(yàn)玩繩子的樂(lè)趣。
你覺(jué)得哪種游戲最好玩,為什么?可以和小朋友商量商量,交換游戲內(nèi)容! ∽層變合胂耄K子還可以變什么魔術(shù),并請(qǐng)自愿的幼兒上來(lái)變變看。
五、結(jié)束活動(dòng)在音樂(lè)聲中,和幼兒交流剛才繩子一共變了幾種魔術(shù),哪種魔術(shù)最有趣。
自主游戲:繼續(xù)開(kāi)展區(qū)域活動(dòng)。小小加工廠(扎掃帚、搓繩子、繃線、編辮子、串珠子等)、建構(gòu)區(qū)、娃娃家、商店、醫(yī)院等區(qū)域活動(dòng)。
重點(diǎn)指導(dǎo)搓繩子和建構(gòu)區(qū):請(qǐng)幾個(gè)幼兒來(lái)介紹經(jīng)驗(yàn):為什么你搓得繩子又快又好,怎樣才能搓得均勻?教師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒接稻草的方法。
游戲開(kāi)始:又到了我們玩游戲的時(shí)間了。上次的游戲過(guò)程中,老師發(fā)現(xiàn)小小加工廠里的面條和點(diǎn)心做得特別好,可是沒(méi)有人來(lái)品嘗,真可惜。為什么會(huì)這樣呢?(沒(méi)有煮熟)請(qǐng)大家來(lái)想想辦法,怎樣才能讓顧客們品嘗到我們的勞動(dòng)果實(shí)呢?(送到大(1)班的廚房里) 今天誰(shuí)愿意來(lái)做商店的老板,你有什么辦法讓生意興隆嗎? 老師還發(fā)現(xiàn)娃娃家里的哥哥、姐姐、妹妹沒(méi)有事情干,要么去看病,要么去商店買東西,想想看還可以玩些什么呢? 建構(gòu)區(qū)的小朋友玩得不錯(cuò),搭得東西很多,可有的小朋友搭完后就沒(méi)勁了,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)如果怎樣了,就可以玩得更好?
游戲講評(píng):講評(píng)游戲的情況,根據(jù)本次游戲中出現(xiàn)的新問(wèn)題重點(diǎn)討論:為什么會(huì)這樣?怎樣才可以玩的更好,更有趣? 幼兒園大班主題綜合活動(dòng)--線的世界活動(dòng)三:美術(shù)活動(dòng)《有趣的繩子》
一、活動(dòng)目標(biāo)1、幼兒在玩繩過(guò)程中,初步了解繩子的用途和特點(diǎn)。
2、使幼兒樂(lè)意和同伴一起開(kāi)展創(chuàng)造活動(dòng)。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、幼兒操作材料:各種各樣的繩子;沒(méi)穿鞋帶的鞋子;各種有孔的珠子; 禮品盒。
2、教具:一個(gè)悠悠球、視頻展示儀和電視機(jī)。
3、環(huán)境布置:用彩繩和中國(guó)結(jié)裝飾"快樂(lè)城堡"的大門和活動(dòng)室窗戶。
三、活動(dòng)過(guò)程:
(一)開(kāi)始部分老師帶幼兒到"快樂(lè)城堡"去玩,和幼兒一起欣賞"快樂(lè)城堡"大門、窗戶上的圖案,引起幼兒興趣。