活動目標(biāo):
1.在有趣的"魔術(shù)"中感知點點數(shù)量、顏色和大小的變化。
2.仔細(xì)觀察,能發(fā)現(xiàn)點點的排序規(guī)律,并嘗試組合新規(guī)律。
3.愿意參加互動游戲,體驗游戲式活動帶來的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
希沃課件、操作材料若干
活動過程:
一、教師施"魔法",激趣導(dǎo)入。
出示黃點點,教師施"魔法"使其變多。(變出1個、1變3)
二、幼兒施"魔法",感知點點的各種變化。
。ㄒ唬c點變色
1.教師設(shè)疑:你想用什么動作來變?會變出什么呢?(變出3種顏色)
2.請個別幼兒換動作施"魔法"。
。ǘc點變多
1.教師設(shè)疑:這次又會變出什么呢?
2.幼兒施"魔法"。
。ㄈc點變大
幼兒自主變化動作施魔法,使其變大。
(四)教師小結(jié)
當(dāng)我們給點點用不同的動作施了魔法后,點點就會從少變多,從一種顏色變成紅黃藍(lán)三種顏色,還會變的很大。
。ㄎ澹c點變位置
1.施魔法讓點點睡覺。
2.觀察起床的點點,發(fā)現(xiàn)點點的排列規(guī)律。
3.幼兒嘗試組合產(chǎn)生新規(guī)律。
教師小結(jié):原來不同顏色點點們這樣一組一組的重復(fù)排列,就會形成有趣的規(guī)律。
三、操作游戲
。ㄒ唬┙處熃榻B操作材料
1.已經(jīng)有兩組排序的點點(提供若干紅黃藍(lán)點點)
2.空白操作底板(提供若干紅黃藍(lán)點點)
3.空白操作底板(提供若干紅黃藍(lán)點點及其他形狀的擦作卡片)
(二)幼兒自選材料分組操作
。ㄈ┯變航榻B并展示操作成果
活動延伸:
1.閱讀區(qū):繪本閱讀《點點點》
2.美工區(qū):自己制作紅黃藍(lán)點點及其他顏色的點點或不同形狀的操作卡。
3.益智區(qū):嘗試更多不同顏色或形狀的排序,并能說說排序規(guī)律。