(2)要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實(shí)際參加探究活動(dòng),使他們感受科學(xué)探究的過(guò)程和方法,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣。
(3)科學(xué)教育應(yīng)密切聯(lián)系幼兒的實(shí)際生活進(jìn)行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對(duì)象
5.藝術(shù)領(lǐng)域
(1) 藝術(shù)是實(shí)施美育的主要途徑,應(yīng)充分發(fā)揮藝術(shù)的情感教育功能,促進(jìn)幼兒健全人格的形成。要避免僅僅重視表現(xiàn)技能或藝術(shù)活動(dòng)的結(jié)果,而忽視幼兒在活動(dòng)過(guò)程中的情感體驗(yàn)和態(tài)度的傾向。
(2)幼兒的創(chuàng)作過(guò)程和作品是他們表達(dá)自己的認(rèn)識(shí)和情感的重要方式,應(yīng)支持幼兒富有個(gè)性和創(chuàng)造性的表達(dá),克服過(guò)分強(qiáng)調(diào)技能技巧和標(biāo)準(zhǔn)化要求的偏向。
(3) 幼兒藝術(shù)活動(dòng)的能力是在大膽表現(xiàn)的過(guò)程中逐漸發(fā)展起來(lái)的,教師的作用應(yīng)主要在于激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣,豐富他們的審美經(jīng)驗(yàn),使之體驗(yàn)自由表達(dá)和創(chuàng)造的快樂(lè)。在此基礎(chǔ)上,根據(jù)幼兒的發(fā)展?fàn)顩r和需要,對(duì)表現(xiàn)方式和技能技巧給予適時(shí)、適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。
(四)整合教育活動(dòng)
1.整合教育的概念
在幼兒的學(xué)習(xí)過(guò)程中,將各個(gè)領(lǐng)域的活動(dòng)整合在單元主題下,在一個(gè)活動(dòng)中將各個(gè)領(lǐng)域貫穿,從而促進(jìn)兒童知識(shí)、技能、能力、情感等多方面的發(fā)展。
2.整合教育活動(dòng)實(shí)施特點(diǎn)
(1)教育目標(biāo)的整合
包括三個(gè)維度的發(fā)展
(2)教育內(nèi)容的整合
包括多個(gè)領(lǐng)域的活動(dòng)內(nèi)容
(3)教育資源的整合
幼兒園、家庭、社區(qū)
(4)幼兒發(fā)展的整合
實(shí)施系列活動(dòng),發(fā)展兒童經(jīng)驗(yàn)
二、游戲活動(dòng)的指導(dǎo)
1.合作游戲一般適合( )的孩子
A. 2-3歲 B. 3-4歲 B.4-5歲 C. 2歲以上
(一)幼兒游戲的類型以及各類游戲的特點(diǎn)和主要功能
1.游戲的概念
游戲是一種主動(dòng)、資源、愉快、家鄉(xiāng)的社會(huì)性活動(dòng),是學(xué)前兒童發(fā)展的最有效有段
2.游戲的基本特征
(1)自主性(本質(zhì)屬性)
沒(méi)有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù)
(2)非生產(chǎn)性(非功利性)
沒(méi)有社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,不直接創(chuàng)造財(cái)富
(3)愉悅性
游戲中伴隨著愉悅的情緒
(4)虛構(gòu)性(假象性)
3.游戲的種類或類型
(1)按認(rèn)知發(fā)展水平分:
感覺(jué)機(jī)能性游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)性游戲、規(guī)則性游戲。
(2)按社會(huì)性發(fā)展水平分:獨(dú)自游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲。
(3)按教學(xué)要求(兒童行為表現(xiàn))分:
創(chuàng)造性游戲(角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲)、規(guī)則游戲(音樂(lè)游戲、體育游戲、智力游戲)
4.幼兒游戲的發(fā)展價(jià)值
(1)促進(jìn)幼兒身體發(fā)展
(2)促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展
(3)促進(jìn)幼兒個(gè)性、社會(huì)性的發(fā)展
(4)促進(jìn)幼兒情緒情感的發(fā)展
二)游戲是幼兒園的基本活動(dòng)
1.游戲是幼兒園的基本活動(dòng)的依據(jù)
(1)幼兒發(fā)展特點(diǎn)決定
(2)幼兒園教育的任務(wù)、目的決定
(3)幼兒園教育的特點(diǎn)決定
2.如何使游戲成為幼兒園的基本活動(dòng)
(1)重視幼兒的自發(fā)性游戲
(2)以游戲組織幼兒園的各類教育活動(dòng)
(3)滿足幼兒對(duì)多種游戲的需求
(三)幼兒游戲的指導(dǎo)
1.教師的角色和定位
(1)游戲材料的提供者
(2)游戲的合作者和參與者
(3)游戲的引導(dǎo)者
(4)游戲的觀察者
2.教師在游戲中的指導(dǎo)策略
(1)尊重幼兒游戲的自主性
(2)觀察并合理參與幼兒的游戲
(3)以間接指導(dǎo)為主
(4)根據(jù)幼兒游戲發(fā)展的特點(diǎn)指導(dǎo)游戲
(5)依據(jù)不同類型游戲的特點(diǎn)指導(dǎo)游戲
3.教師對(duì)幼兒游戲的介入
(1)介入的時(shí)機(jī)
當(dāng)幼兒游戲出現(xiàn)困難的時(shí)候
當(dāng)游戲秩序(規(guī)則)受到威脅或破壞的時(shí)候
當(dāng)幼兒對(duì)游戲失去興趣并準(zhǔn)備放棄的時(shí)候
當(dāng)幼兒在游戲內(nèi)容發(fā)展或技巧方面產(chǎn)生困難時(shí)
(2)介入的方式
外部干預(yù):指成人并不直接參與游戲,而是以一個(gè)外在的角色,引導(dǎo)、說(shuō)明、建議、鼓勵(lì)游戲中幼兒的行為