2.抓住新創(chuàng)意進(jìn)行過程中評(píng)議。
在游戲過程中,教師不可能完美地設(shè)計(jì)游戲的全過程,很大程度上是以一定的身份同幼兒一起玩,在玩中指導(dǎo)。因此,教師要善于運(yùn)用隨機(jī)評(píng)議的方法,特別要靈活地抓住游戲中有意義的小事,及時(shí)地加以肯定,推進(jìn)情節(jié)發(fā)展.如游戲中,當(dāng)"老師"的妞妞小朋友發(fā)現(xiàn)小學(xué)生放學(xué)回家秩序很亂,到處亂竄,他就臨時(shí)拿一張紙寫上班名,選一個(gè)路隊(duì)長(zhǎng)拿班牌,大家跟著排隊(duì)回家。教師發(fā)現(xiàn)后,教師對(duì)他說:"這個(gè)小老師的辦法真好。"對(duì)妞妞的新創(chuàng)意進(jìn)行表揚(yáng)和肯定。隨機(jī)評(píng)議,變點(diǎn)滴小事為有意義的事,閃光點(diǎn)轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。
3.以發(fā)散性問題促進(jìn)幼兒自主評(píng)議。
幼兒進(jìn)入大班,逐漸變得有主見,是非觀念也逐漸明確和增強(qiáng)。在評(píng)價(jià)過程中可引導(dǎo)他們開展討論,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而又進(jìn)一步發(fā)揮自己的主動(dòng)性和積極性。如游戲中,幼兒希望有個(gè)上下課的鈴聲,要怎么解決?幼兒各持己見,有的說用碰鈴,有的認(rèn)為讓班級(jí)老師來提醒,有的說使用鬧鐘、手機(jī),最后達(dá)成比較一致的看法,用鬧鐘當(dāng)鈴聲。不但產(chǎn)生了新的玩法,來發(fā)展推進(jìn)游戲,而且提高了孩子們解決問題的能力?梢,討論也是一種評(píng)議游戲的有效方法。
教師在實(shí)施主題活動(dòng)的過程中,要善于發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡的、感興趣的事物和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值,真正發(fā)揮游戲在幼兒園教育教學(xué)活動(dòng)中的教育作用,探索主題活動(dòng)與游戲的內(nèi)在聯(lián)系,找到游戲與主題活動(dòng)的最佳結(jié)合點(diǎn),達(dá)到游戲與幼兒園課程的整合,以促進(jìn)每位幼兒在原有的水平上得到提高。