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幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲《有趣的格子》含課件

媽咪愛(ài)嬰網(wǎng) www.ideagreen.cn 2023年11月16日 15:00:48

  一、設(shè)計(jì)意圖

  《綱要》對(duì)數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)、內(nèi)容與要求中指出:"能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣┄┄引導(dǎo)幼兒對(duì)周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時(shí)間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生問(wèn)題┄┄"。并且《綱要》中把數(shù)學(xué)作為了科學(xué)領(lǐng)域的一部分,數(shù)學(xué)融于科學(xué),使得我們對(duì)傳統(tǒng)的以數(shù)概念為教學(xué)內(nèi)容的數(shù)學(xué)教育進(jìn)行反思,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教育忽視了數(shù)學(xué)與幼兒周圍生活的聯(lián)系,缺乏幼兒數(shù)學(xué)教育生活化和游戲化的新理念。所以本活動(dòng)以如何讓幼兒在生活和游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的觀念而出發(fā)設(shè)計(jì)的。我在活動(dòng)設(shè)計(jì)中努力做到了4個(gè)特點(diǎn):

  1、 生活化:

  本教學(xué)活動(dòng)呈三步走,第一步格子來(lái)源于生活,從生活中引出格子"窗戶、地磚、田字格┄┄"然后在游戲中認(rèn)識(shí)了格子的特點(diǎn)(橫線、豎線、點(diǎn))后,又回到了生活運(yùn)用中,在教室區(qū)域中投放格子游戲的材料,讓幼兒想一想,如何用簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)方法解決生活中的格子問(wèn)題。

  2、 情境化:

  本活動(dòng)創(chuàng)設(shè)了三個(gè)游戲情境即"天線寶寶引入游戲情境--幼兒和不斷跳動(dòng)的棋子追捕、捉迷藏--幼兒當(dāng)棋子在地面大棋譜上搶位置",從中讓幼兒了解日常生活中有許多格子狀物體、格子的特點(diǎn)以及促進(jìn)空間方位概念的發(fā)展,這種沒(méi)有負(fù)擔(dān)、情緒愉悅的學(xué)習(xí)活動(dòng)促使幼兒自然而然地喜歡上數(shù)學(xué)活動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教育的目的"追求幼兒對(duì)數(shù)學(xué)的濃厚的興趣和活動(dòng)。"

  3、 課件的有效性:

  課件在活動(dòng)中的作用如何,是值得思考的問(wèn)題,關(guān)系到課件的制作取舍問(wèn)題,本活動(dòng)以課件為依托,以課件激發(fā)孩子的操作興趣,在課件與孩子的充分互動(dòng)中把活動(dòng)推向高潮。

  4、 活動(dòng)的遞進(jìn)性

  1)難度遞進(jìn):

  格子數(shù)的增加:8格→9格→12格

  棋子數(shù)量的增加:1個(gè)→2個(gè)→4個(gè)→6個(gè)

  格子的排列從有規(guī)則到無(wú)規(guī)則。

  2)速度遞進(jìn):越來(lái)越快。

  目標(biāo):

  1、體驗(yàn)玩格子的樂(lè)趣。

  2、初步了解生活中許多物體呈格子狀,感知格子的特征。

  3、促進(jìn)數(shù)學(xué)空間能力和快速反應(yīng)能力的發(fā)展。

  準(zhǔn)備:

  1、課件 、 多媒體設(shè)備。

  2、人手一張正反有8格和9格的格子圖譜,人手一份12格棋子。

  3、布置"尋找周圍象格子形狀的物體"之任務(wù)。

  過(guò)程:

  1、情境導(dǎo)題,了解日常生活中的許多物體呈格子形狀。

 。1)    看課件,猜一猜禮物(格子)。

  師:今天天線寶寶要送來(lái)一個(gè)禮物,是什么哪?(放課件,至出現(xiàn)格子)

 。2)    尋找和回憶生活中的格子

  師:平時(shí)在生活中,什么東西是一格一格的象格子形狀的?(啟發(fā)回憶在家里、幼兒園、馬路上、野外等地方)

 。3)續(xù)看課件,了解生活周圍有許多東西呈格子狀。

  2、游戲激趣,感知格子的特征。

 。1)    自由擺放棋子,感知點(diǎn)、線、間。

 。2)    看課件中的一個(gè)棋子,說(shuō)出位子。(在第幾條橫線、第幾條豎線上)

 。3)    捉迷藏游戲--找一個(gè)的棋子位置

  ①教師說(shuō)出棋子的位置,讓幼兒用魔棒輕擊,課件回應(yīng),對(duì)的會(huì)出現(xiàn)五角星,錯(cuò)的會(huì)"哭"。

 、冢2)同法,讓幼兒說(shuō)出棋子的位置,另一幼兒用魔棒輕擊找出。

  3、追逐游戲,感知方位及空間

 。1)    8格格子游戲,棋子由1個(gè)、2個(gè)、4個(gè)、6個(gè)遞增。

  師:格子想跟你做游戲,他跳到哪兒?你就追到哪兒?誰(shuí)的棋子放對(duì)了,就捉到了。

  (2)    9格格子游戲,棋子由1個(gè)、2個(gè)、4個(gè)、6個(gè)遞增

  方法同上,速度加快。

  4、競(jìng)賽合作游戲--12格格子游戲

  幼兒分三組,每組6人,幼兒作為棋子,看課件在地上的大格子上站好相應(yīng)的位置。

  5、活動(dòng)延伸,生活中的格子游戲。(在區(qū)域活動(dòng)中進(jìn)行

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