愉快的游戲氛圍給整個活動打下了良好的基礎,把游戲引入課題,提出新的
游戲規(guī)則:當熊媽媽說單數(shù)時它會回頭,這時幼兒站好不動;當說到雙數(shù)時,熊
媽媽不回頭,幼兒可以自由活動。新游戲開始,教師注意觀察幼兒是否能遵守新
的游戲規(guī)則。游戲后請個別幼兒操作數(shù)仁和實物忙宋證明]0以內的某數(shù)是單數(shù)還
是雙數(shù)。
:)幼兒通過觀察數(shù)t;)用肢體動作表現(xiàn)10以內的單、雙數(shù)。
皮亞杰在認知學說中提山:“幼兒在游戲中擴大認識,形成概念,思維變得靈
活,能用實物、動作和語言米表現(xiàn)周圍世界。”所以在這一環(huán);YJ中游戲由淺入深:
當幼兒問幾點時,熊媽媽不回答,只出示數(shù)p讓大家判斷:看到單數(shù),就獨白站
好不動,看到雙數(shù),就找一個同伴相抱。這個游戲是活動的重點環(huán)節(jié),它讓幼兒
用不同的肢體動作,進一步感受和表現(xiàn)單、雙數(shù)的不同之處。游戲的難度加入了,
趣味性也更濃厚了,好奇、好動是幼兒的特點,這一環(huán)節(jié)的游戲使幼兒的情緒高漲,活動的白動性、積極性明顯增強。
(三)幼兒通過親自操作歸納出單)o(數(shù)的排序規(guī)律。
引導幼兒發(fā)現(xiàn)單、雙數(shù)的排列規(guī)律并清楚、正確地表述出來,是本次活動的難
點。解決了這個問題,幼兒就能真正地掌握單數(shù)、雙數(shù)了。于是,老師出示l—10
的數(shù)p,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請幼兒操作
數(shù)k:-(1)誰能翻出所有的單數(shù)?準能翻出所有的雙數(shù)?幼兒在操作過程中歸納
山單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律;(2)教師再次把數(shù)F反扣在黑板土:請幼兒翻山最小
的單數(shù);最人的單數(shù):最小的雙數(shù);比2大的雙數(shù); 2的大隔壁鄰居;翻出6的
小隔壁鄰居: 從1——10還有哪些數(shù)字沒有翻出來,它是是幾?是單數(shù)還是雙數(shù)
呢?呀? (難點一個個的被攻破,孩子們體驗到成功的喜悅。)
(四)幼兒在音樂游戲中鞏固單、雙數(shù)。
l、音樂游戲《倫敦橋》的歡快氣氛可以使本次數(shù)學活動達到新的高潮。請來到的所有
單數(shù)寶寶到前面站好,請最大的單數(shù)和最小的單數(shù)寶寶搭橋,游戲開始,捉到一個數(shù)
字寶寶就要請它的人、小隔壁鄰居來救它,游戲繼續(xù)進行。
請今天來到的所有雙數(shù)寶寶到前面站奸,游戲玩法如I所示。
結束環(huán)節(jié):熊媽媽和大家玩了這么多游戲,它要帶著數(shù)字寶寶們(全體幼兒)去
數(shù)學王國認識更多的朋友……本次數(shù)學活動以游戲形式開始,在游戲中收尾。整個
活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,讓孩子們在輕松、愉快的氛同中掌握了單、
雙數(shù)。豐富多樣的游戲使邏輯抽象的數(shù)學知識生動、形象起來,讓孩于們更容易接
受、更喜歡學習。